パッケージの作成
- GDK 統合: インストール済みの Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用して、ルース ゲーム ファイルから直接ゲーム パッケージを作成
- シンプルな構成: MicrosoftGame.config ファイルを含むフォルダーを指定
- カスタム レイアウト サポート: 高度なパッケージング シナリオ用にカスタム レイアウト XML ファイルを指定するオプション
- 出力ディレクトリの選択: パッケージ化されたファイルの保存先を選択
パッケージのアップロード
- 合理化されたワークフロー: シンプルなインターフェイスでパッケージ、ブランチ、および市場グループを選択
- ステータス監視: 視覚的なインジケーターでアップロードの進行状況をリアルタイムに追跡
- ブラウザーベースの認証: 既定のブラウザーを使用してシームレスに認証
- マルチテナント サポート: アカウントが複数のテナントにアクセスできる場合にテナント ID を指定する高度なオプション
利点
- スマートなパッケージング: .config ファイルとルース ファイルを自動的に分析してパッケージングを最適化し、必要な場合の手動オーバーライド オプションを備えています。
- JSON 構成ファイル不要: JSON 構成ファイルを書かずにパッケージを作成してアップロード
- 視覚的な進行状況: 視覚的なインターフェイスを通じてパッケージングとアップロードの進行状況を監視
- 簡素化された認証: ブラウザーベースの認証を使用し、クライアント シークレットや証明書の必要性を排除
- エラー処理: UI を通じて明確なエラー メッセージとトラブルシューティング ガイダンスを提供
XboxGamePackageManager.exe を実行します。
MSIXVC2 サポート
XBOX Game Package Manager は MSIXVC2 のパッケージングとアップロードをサポートします。2026 年 4 月以降の GDK と組み合わせて使用すると、XGPM はルース ファイルから MSIXVC2 パッケージを作成し、Partner Center にアップロードできます。MSIXVC2 の詳細については、MSIXVC2 パッケージング概要 を参照してください。MSIXVC2 形式を使用したルース ファイルのアップロードのサポートは、XBOX Game Package Manager の将来のリリースで予定されています。この機能により、
makepkg2 upload /d ワークフローと同様に、個別のパッケージング ステップなしにビルド出力から直接アップロードできます。