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特定のシナリオでは、ゲームが XBOX Game Streaming サーバーからアクセスしているユーザーを明示的に参照および識別する必要がある場合があります。 これを行うには、パートナー センターで次の手順を実行する必要があります。
  1. パートナー センター内で、該当する Relying Party に移動し、XBOX サービス セキュリティ トークン クレーム (microsoft.com) (NDA トピック) にある適切なクレームを選択します。使用するクレームと期待される値を理解するには、リンク先のクレーム ドキュメントで「XBOX Game Streaming server」という用語を探してください。
  2. XBOX Game Streaming を参照する適切な変数を含むようクレーム スキーマを更新します。
  3. メインの「Relying Parties」メニューに戻り、「Publish」をクリックします。
既存の Relying Party への調整では、新しく発行された XSTS トークンを取得するために、デバイスとタイトルの再起動 (コンソール キャッシュをクリアするため) が必要となります (または、前のトークンが期限切れになるまで約 4 時間待ちます)。

デバイス機能 (dca) クレームからの XBOX Game Streaming サーバーの検出

Relying Party に Device capabilities クレームを含めるよう構成すると、サービスは復号された XSTS トークンの xdi (デバイス ID) セクション内にある dca 値を検査することで、そのトークンが XBOX Game Streaming サーバーで発行されたかどうかを判定できます。 dca クレームは整数の配列です。以下のように解釈してください。 クレームがない状態は Relying Party の構成ミスと区別できないため、クレームがないことを判断材料として利用する前に、Relying Party が dca クレームを発行することを (上記の手順 1 に従って) 確認してください。dca の全値表とその他のクレームについては、XBOX サービス セキュリティ トークン クレーム を参照してください。xdi.dca フィールドを示す復号済みトークンのサンプルについては、XSTS トークンの例、復号、および検証 を参照してください。
クライアント側では、ゲーム自体が XGameStreamingIsStreaming を呼び出すことで、アクティブなストリーミング接続を検出できます。dca クレームは、タイトル サービスにおけるサーバー側での同等のシグナルです。

XBOX Game Streaming サーバー上のデバイス ペアワイズ ID (dpi)

Device pairwise ID (dpi) クレームは、トークンを発行した物理ハードウェアを識別します。XBOX Game Streaming サーバーの場合、そのハードウェアは Azure データセンター内の共有サーバーであるため、同じ dpi 値が時間の経過とともに複数の異なるユーザーに対して現れる可能性があります。 サービスが dpi を使用してデバイスごとの BAN やデバイスごとのレート制限を強制する場合は、まず dca の値によってその強制を制御してください。dca がストリーミング サーバーを示している場合は、そのトークンの dpi をデバイス レベルの BAN やレート制限から除外し、後に同じサーバーからストリーミングする無関係のユーザーにペナルティを与えないようにしてください。
最終更新日 2026年8月24日