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Objet Dynamic Standby

La fonctionnalité Dynamic Standby introduit dans l’interface de programmation Multiplayer un nouvel objet appelé DynamicStandby. L’objet Dynamic Standby est une propriété facultative de l’objet BuildRegionParams. La configuration de Dynamic Standby nécessite de modifier les propriétés de paramètres de l’objet Dynamic Standby. La modification des valeurs par défaut de ces propriétés est une fonctionnalité avancée des serveurs de jeu et doit être effectuée avec prudence.

Objet Scheduled Standby

La fonctionnalité Scheduled Standby introduit dans l’interface de programmation Multiplayer un nouvel objet appelé ScheduledStandby. L’objet Scheduled Standby est une propriété facultative de l’objet BuildRegionParams. La configuration de Scheduled Standby nécessite de modifier les propriétés de paramètres de l’objet Scheduled Standby. La modification des valeurs par défaut de ces propriétés est une fonctionnalité avancée des serveurs de jeu et doit être effectuée avec prudence.

Activer la mise à l’échelle des serveurs en attente par programmation

Vous pouvez activer Dynamic Standby ou Scheduled Standby par programmation en appelant l’une des API Multiplayer Server suivantes :
  1. Remplacement Update Build Regions
    UPSERT : opération qui insère des lignes dans une table de base de données (si elles n’existent pas déjà) ou les met à jour (si elles existent).
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
Pour activer Dynamic Standby ou Scheduled Standby par programmation, définissez la propriété Mode sur ON. Mode est la seule propriété obligatoire de l’objet de paramètres Dynamic Standby ou Scheduled Standby. Sa valeur par défaut est OFF.
Dernière modification le 8 octobre 2026