Passer au contenu principal
Cette rubrique explique comment créer une build de serveur de jeu pour PlayFab Multiplayer Servers (MPS). Une build de serveur de jeu contient généralement des ressources de jeu et un exécutable qui s’exécute sur le serveur. Lorsque vous utilisez PlayFab Multiplayer Servers, vous devez apporter des modifications à votre build de serveur de jeu habituelle pour qu’elle puisse y fonctionner. Cette build de serveur modifiée est appelée build de serveur de jeu multijoueur PlayFab. Si vous n’êtes pas sûr des termes utilisés, consultez la Terminologie.

Créer une build de serveur de jeu multijoueur PlayFab

Vous pouvez convertir votre build de serveur de jeu habituelle en build de serveur de jeu multijoueur PlayFab en l’intégrant au SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK).
  1. Téléchargez le GSDK dont vous avez besoin
  2. Ouvrez le projet de code de votre serveur de jeu existant et ajoutez le GSDK en tant que dépendance
  3. Implémentez les fonctions essentielles (au minimum les méthodes Start et ReadyForPlayers) à l’aide des API du GSDK. Pour obtenir des extraits de code, consultez Intégration des serveurs de jeu au GSDK.
  4. Générez et compilez l’exécutable du serveur de jeu pour créer la build de serveur de jeu multijoueur PlayFab
Cette nouvelle build permet désormais de gérer les serveurs de jeu créés à l’aide de PlayFab Multiplayer Servers. L’ajout d’autres méthodes offre un meilleur contrôle et vous fournit des informations sur les serveurs. Pour plus d’instructions, consultez Program.cs dans l’exemple Wrapper.
Envisagez d’utiliser notre utilitaire de débogage open source LocalMultiplayerAgent pour tester votre serveur de jeu avant de le charger dans MPS. Cela vous permettra d’éviter des coûts inutiles si votre serveur de jeu ne démarre pas ou n’est pas correctement intégré au GSDK. Vous pouvez télécharger LocalMultiplayerAgent ici et consulter les instructions ici. LocalMultiplayerAgent peut également être utilisé pour les tests et le débogage itératifs pendant le développement de votre serveur de jeu.

Étape suivante

Lorsque vous utilisez des serveurs de jeu Windows, vous devez utiliser l’image de conteneur Windows managée. La build de serveur de jeu multijoueur PlayFab peut donc être chargée sous forme de fichier zip, avec d’autres dépendances (fichiers DLL), lors du processus Déployer une build. Pour vous aider à déterminer ce qui doit être inclus dans le fichier zip, consultez Déterminer les DLL requises. Lorsque vous utilisez des serveurs de jeu Linux, vous devez créer et déployer des builds Linux, et la build de serveur de jeu multijoueur PlayFab peut être incluse dans l’image. Une fois votre image personnalisée chargée, vous pouvez déployer une build.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026