Syntaxe
Paramètres
entityId PartyString*library-allocated output L’ID d’entité de sortie de l’utilisateur.
Valeur renvoyée
PartyErrorc_partyErrorSuccess si l’appel a réussi ; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue via PartyManager::GetErrorMessage().
Remarques
L’ID d’entité PlayFab récupéré est identique à l’ID d’entité fourni par le titre via PartyManager::CreateLocalUser() ou PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType(). Il s’agit également de la même valeur que celle du champ id d’une structurePFEntityKey représentant l’entité. La valeur renvoyée par GetEntityType() représente l’autre moitié d’une PFEntityKey. La mémoire de la chaîne d’ID d’entité reste valide pendant toute la durée de vie de l’utilisateur local, c’est-à-dire jusqu’à ce que son PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange ait été fourni via PartyManager::StartProcessingStateChanges() et que tous les changements d’état faisant référence à l’utilisateur local aient été renvoyés à PartyManager::FinishProcessingStateChanges().
Configuration requise
En-tête : Party.hVoir aussi
PartyLocalUserPartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
