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Obtient l’ID d’entité PlayFab associé à cet utilisateur local.

Syntaxe

Paramètres

entityId   PartyString*
library-allocated output
L’ID d’entité de sortie de l’utilisateur.

Valeur renvoyée

PartyError c_partyErrorSuccess si l’appel a réussi ; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue via PartyManager::GetErrorMessage().

Remarques

L’ID d’entité PlayFab récupéré est identique à l’ID d’entité fourni par le titre via PartyManager::CreateLocalUser() ou PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType(). Il s’agit également de la même valeur que celle du champ id d’une structure PFEntityKey représentant l’entité. La valeur renvoyée par GetEntityType() représente l’autre moitié d’une PFEntityKey.

La mémoire de la chaîne d’ID d’entité reste valide pendant toute la durée de vie de l’utilisateur local, c’est-à-dire jusqu’à ce que son PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange ait été fourni via PartyManager::StartProcessingStateChanges() et que tous les changements d’état faisant référence à l’utilisateur local aient été renvoyés à PartyManager::FinishProcessingStateChanges().

Configuration requise

En-tête : Party.h

Voir aussi

PartyLocalUser
PartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
Dernière modification le 8 octobre 2026