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Obtient l’ID d’entité PlayFab de l’utilisateur associé à ce point de terminaison.

Syntaxe

Paramètres

entityId   PartyString*
library-allocated output, may return nullptr
L’ID d’entité de sortie de l’utilisateur associé à ce point de terminaison, ou nullptr.

Valeur renvoyée

PartyError c_partyErrorSuccess si l’appel a réussi ; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue via PartyManager::GetErrorMessage().

Remarques

La chaîne renvoyée a la même valeur que celle du champ ID d’une structure PFEntityKey représentant l’entité. La valeur renvoyée par GetEntityType() représente l’autre moitié d’une PFEntityKey.

Si ce point de terminaison n’est associé à aucun utilisateur, entityId est défini sur nullptr.

La mémoire de la chaîne d’ID d’entité reste valide pendant toute la durée de vie du point de terminaison, c’est-à-dire jusqu’à ce que son PartyEndpointDestroyedStateChange et/ou son PartyDestroyEndpointCompletedStateChange, selon le type de destruction survenu, ait été fourni via PartyManager::StartProcessingStateChanges() et que tous les changements d’état faisant référence au point de terminaison aient été renvoyés à PartyManager::FinishProcessingStateChanges().

Configuration requise

En-tête : Party.h

Voir aussi

PartyEndpoint
PartyEndpoint::GetEntityType
Dernière modification le 8 octobre 2026