game_server de votre titre. Elle utilise les API Entity Objects et Entity Files pour stocker et récupérer des objets JSON et des fichiers binaires qui configurent le comportement du serveur de jeu.
Ce qui relève de la configuration du serveur de jeu
Utilisez la configuration du serveur de jeu pour les données qui :- S’appliquent à vos serveurs de jeu plutôt qu’à des joueurs individuels
- Doivent être lues par une logique de jeu faisant autorité côté serveur
- Comprennent des éléments de configuration tels que les paramètres de partie, les paramètres de serveur ou les indicateurs de fonctionnalité qui ne sont pas propres à chaque joueur
Fonctionnement
La configuration du jeu utilise les mêmes API sous-jacentes que les autres stockages de données d’entité dans PlayFab :- Entity Objects : stockez de petites paires clé/valeur sérialisables en JSON sur l’entité
game_serverà l’aide de SetObjects et GetObjects - Entity Files : stockez des fichiers binaires ou texte plus volumineux sur l’entité
game_serverà l’aide des API File
game_server, appelez AuthenticateGameServerWithCustomId en tant qu’entité de titre.
Fonctionnalités associées
Pour une comparaison de toutes les fonctionnalités de stockage d’entités, consultez Objets d’entité.Affichage dans Game Manager
Vous pouvez afficher et gérer les données de configuration du jeu dans Game Manager, dans le navigateur d’entités, en sélectionnant une entitégame_server.
