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Utilisez cette rubrique pour appliquer la compensation de la latence aux titres joués via XBOX Game Streaming. Le streaming de jeux ajoute de la latence entre l’utilisateur et la console XBOX qui exécute votre jeu. Microsoft réduit la latence réseau en installant des serveurs dans des centres de données Azure du monde entier et en associant les utilisateurs aux serveurs les plus proches d’eux. Toutefois, la latence peut être sensiblement plus élevée pour un utilisateur qui joue en streaming depuis une console XBOX située dans une autre pièce. Vous pouvez utiliser un ensemble d’API pour améliorer l’expérience de votre titre en streaming pour les utilisateurs dont la latence réseau est plus élevée. De nombreux jeux multijoueurs XBOX intègrent déjà des techniques de compensation de la latence. Ces techniques comprennent des ajustements conçus pour que le gameplay paraisse équitable même en présence de latence. Les API XBOX Game Streaming permettent d’appliquer des techniques de compensation de la latence similaires aux jeux solo comme aux jeux multijoueurs XBOX. Pour plus d’informations sur la compensation de la latence, consultez Présentation approfondie de la compensation de la latence du streaming de jeux.

Documentation de référence des API

Voir aussi

Mesure de la latence du streaming de jeux Simulation de la latence lors du test de votre jeu XGameStreaming (contenu des API)
Last modified on October 6, 2026