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Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront plus de nouvelles fonctionnalités, uniquement des correctifs de bogues. Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible. Consultez la vue d’ensemble d’Economy v2 pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy !
Les boutiques sont le meilleur moyen de permettre aux joueurs d’acheter des articles dans votre jeu. Vous pouvez utiliser Game Manager pour modifier l’ordre des articles et ajuster les prix à tout moment. Grâce aux segments, vous pouvez même accorder des prix spéciaux à certains joueurs sans toucher au code de votre jeu.

Concepts clés

  • Catalogue - Les catalogues offrent un moyen simple de gérer les articles virtuels de votre jeu. Ils répertorient tous les articles disponibles dans votre jeu.
  • Articles de catalogue – Les articles PlayFab peuvent représenter à peu près n’importe quel type de bien virtuel que vous pourriez utiliser, des biens durables aux bundles en passant par les conteneurs verrouillés.
  • Inventaire du joueur - Tous les comptes de joueur disposent d’un inventaire. L’inventaire contient toutes les instances d’articles possédées ainsi que l’historique des articles à ce jour.
  • Inventaire du personnage - Semblable à l’inventaire du joueur, mais stocké au niveau de chaque personnage.
  • Monnaie virtuelle - PlayFab propose jusqu’à 10 monnaies virtuelles par titre. Les monnaies peuvent servir à acheter des articles dans le catalogue ou dans une boutique, représenter une monnaie « soft » convertie à partir d’achats intégrés, ou servir de mécanique pour stimuler le gameplay.
  • Segments - Fournit des sous-ensembles de joueurs regroupés en fonction de leur historique d’événements. Par exemple, le segment « Frequent Players » regroupe les joueurs qui se sont connectés plus de 100 fois.
  • Boutiques - Les boutiques proposent un sous-ensemble d’articles du catalogue. Ces articles peuvent être offerts à des prix différents de ceux définis sur les articles de catalogue correspondants.
Les boutiques contiennent un tableau de références aux articles définis dans votre catalogue, ainsi que les prix de ces articles en monnaie réelle et en monnaie virtuelle. Les prix de la boutique remplacent tous les prix définis dans le catalogue. Les définitions de base des articles sont établies dans le catalogue, tandis que les prix peuvent être définis pour chaque boutique, ce qui permet de définir des sous-ensembles de biens à des fins différentes :
  • Organiser facilement votre vitrine en jeu
  • Créer et organiser des ventes
  • Rendre les articles disponibles pendant une période définie
  • Attribuer certains articles du catalogue à des vendeurs spécifiques en jeu
  • Remplacer les prix du catalogue de base pour certains segments de joueurs
Les boutiques reposent sur les catalogues virtuels et les monnaies de votre jeu. Considérez votre catalogue principal comme une définition de tous les articles de votre jeu, et les boutiques comme un remplacement. Bien que vous puissiez utiliser les API Title Data Management SetStoreItems et UpdateStoreItems pour les contrôler par programmation, les boutiques sont normalement configurées dans Game Manager.
Dernière modification le 6 octobre 2026