Passer au contenu principal
Crée un objet calculateur d’adresses de texture pour une description de ressource de style Direct3D12.

Syntaxe

Paramètres

pDesc _In_
Type : XG_RESOURCE_DESC*
Décrit la ressource. Pitch _In_
Type : UINT
Pas (pitch), en texels. ppComputer _Out_
Type : XGTextureAddressComputer**
En cas de réussite, contient l’adresse d’un XGTextureAddressComputer configuré pour la ressource et le pas transmis.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Si la fonction échoue parce que pDesc décrit une mémoire tampon, la valeur de retour est E_INVALIDARG.

Remarques

Les mémoires tampons ne sont pas prises en charge.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Dernière modification le 6 octobre 2026