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Obtient l’adresse d’octet de début des données de flux d’une texture.

Syntaxe

Paramètres

ResourceIdx
Type : uint32_t
Index de base zéro de la texture.

Valeur de retour

Type : uint8_t* Adresse d’octet de début des données de flux de la texture spécifiée dans l’archive en cas de réussite ; sinon, retourne nullptr.

Remarques

Cette méthode retourne l’adresse d’octet du début des données de flux compressées associées à la texture spécifiée dans une archive XBTC. Si ResourceIdx a une valeur égale ou supérieure au nombre de textures de l’archive, cette méthode retourne nullptr. Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du format de fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC).

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

GetResourceCompressedSize
XBTCArchive
XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026