Syntaxe
Membres
VertexRateCombinerModeType : D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Définit le mode du combinateur de sommets PrimitiveRateCombinerMode
Type : D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Définit le mode du combinateur de primitives HTileRateCombinerMode
Type : D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Définit le mode du combinateur dans l’espace écran (HTile) SampleIterCombinerMode
Type : D3D12_SHADING_RATE_COMBINER Définit le mode du combinateur par échantillon (également appelé MSAA hybride ou suréchantillonnage VRS) ExposeVrsPixelsMask
Type : BOOL Indique s’il faut communiquer aux nuanceurs de pixels la couverture VRS étendue (1 recommandé) CMaskRateHintForceZero
Type : BOOL Force éventuellement VRS-Hint à zéro dans les cas de fusion où la valeur VRS-Hint du CMask n’est plus réellement connue en raison de plusieurs couches. StateVRSRateX
Type : UINT Taux VRS X par appel de dessin. StateVRSRateY
Type : UINT Taux VRS Y par appel de dessin.
Remarques
Cette structure est utilisée avec la fonction RSSetShadingRateX pour définir directement les registres PA_CL_VRS_CNTL et GE_VRS_RATE. Les paramètres sont réinitialisés aux limites de liste de commandes ou si l’utilisateur appelle RSSetShadingRate.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
