Passer au contenu principal
Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de sommets à déboguer en direct si Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX. Si rien n’est spécifié, le premier nuanceur de sommets trouvé est présenté pour le débogage.

Syntaxe

Membres

Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de sommets ou un nuanceur de sommets particulier VertexID   _In_
Type : UINT
ID du sommet que le nuanceur de sommets va exécuter InstanceID   _In_
Type : UINT
ID de l’instance que le nuanceur de sommets va exécuter

Remarques

Notez que InstanceID ne peut être utilisé pour rechercher un nuanceur de sommets particulier que si SPI_SHADER_PGM_RSRC1_VS.VGPR_COMP_CNT = 3. Sinon, seul VertexID est utilisé. Notez également que les nuanceurs de sommets sont lancés sous la forme d’une vague combinée ES+GS de type GS pour la configuration VS-GS-PS. Le nuanceur est initialisé en tant que type de vague GS, avec le PC pointant vers la partie ES. Ce nuanceur, en commençant par la partie ES, est présenté pour le débogage en direct du nuanceur de sommets. Les nuanceurs de sommets peuvent également être lancés sous la forme d’une vague combinée LS+HS de type HS pour la configuration VS-HS-DS-PS. Le nuanceur est initialisé en tant que type de vague HS, avec le PC pointant vers la partie LS. Ce nuanceur, en commençant par la partie LS, est présenté pour le débogage en direct du nuanceur de sommets. Exemple 1 : activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de sommets lors d’un dessin ultérieur
Exemple 2 : activer le débogage en direct d’un nuanceur de sommets particulier lors d’un dessin ultérieur

Configuration requise

Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_VERTEX. En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026