Syntaxe
Membres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de maillage ou un nuanceur de maillage particulier ThreadID_X _In_
Type : UINT Dimension X de l’ID du thread de distribution que le nuanceur de maillage va exécuter ThreadID_Y _In_
Type : UINT Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que les threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage ThreadID_Z _In_ Type : UINT Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que les threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage
Remarques
Exemple 1 : activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de maillage lors d’une distribution ultérieureConfiguration requise
Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
