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Paramètres utilisés pour spécifier le nuanceur de maillage à déboguer en direct si Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS est défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. Si rien n’est spécifié, le premier nuanceur de maillage trouvé est présenté pour le débogage.

Syntaxe

Membres

Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
Permet de spécifier n’importe quel nuanceur de maillage ou un nuanceur de maillage particulier ThreadID_X   _In_
Type : UINT
Dimension X de l’ID du thread de distribution que le nuanceur de maillage va exécuter ThreadID_Y   _In_
Type : UINT
Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que les threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage ThreadID_Z _In_ Type : UINT Doit être 0, car les consoles XBOX Series ne prennent en charge que les threads à une seule dimension dans les nuanceurs de maillage

Remarques

Exemple 1 : activer le débogage en direct de n’importe quel nuanceur de maillage lors d’une distribution ultérieure
Exemple 2 : activer le débogage en direct d’un nuanceur de maillage particulier lors d’une distribution ultérieure

Configuration requise

Type dans D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS doit être défini sur D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH. En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026