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Définit le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d’attente de messages.

Syntaxe

Paramètres

Producer   _In_
Type : DXGI_DEBUG_ID
Identificateur de l’entité qui définit le nombre. MessageCountLimit   _In_
Type : UINT64
Spécifie le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d’attente. -1 signifie aucune limite.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIInfoQueue
Dernière modification le 6 octobre 2026