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Définit un identificateur de message sur lequel s’arrêter lorsqu’un message portant cet identificateur passe par le filtre de stockage.

Syntaxe

Paramètres

Producer   _In_
Type : DXGI_DEBUG_ID
Identificateur de l’entité qui définit l’état d’arrêt. ID   _In_
Type : DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_ID
Identificateur unique du message. bEnable   _In_
Type : BOOL
Spécifie si l’arrêt sur l’identificateur de message spécifié est activé ; TRUE pour l’activer, FALSE pour le désactiver.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIInfoQueue
Dernière modification le 6 octobre 2026