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Obtient la priorité de thread GPU.

Syntaxe

Paramètres

pPriority   _Out_
Type : INT*
Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur indiquant la priorité de thread GPU actuelle. La valeur est comprise entre -7 et 7 inclus, 0 représentant la priorité normale.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIDevice
Dernière modification le 6 octobre 2026