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Représente une quantité variable d’état de configuration, y compris des nuanceurs, qu’une application gère comme une unité unique et qui est fournie de manière atomique à un pilote pour traitement, par exemple pour la compilation ou l’optimisation. Créez un objet d’état en appelant ID3D12Device5::CreateStateObject.

Syntaxe

Méthodes

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026