Syntaxe
Paramètres
Flags _In_Type : D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS Choisissez le calcul, les graphiques ou les deux. Destination _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de l’espace de travail (scratch) ; elle doit être alignée sur 1 Ko ou être null. Définir cette valeur sur null reprogramme les valeurs par défaut actuellement définies par le pilote. SizeBytes _In_
Type : UINT64 Taille de l’espace de travail, alignée sur 1 Ko ; doit être égale à 0 si l’adresse est null. SizePerWaveInBytes _In_
Type : UINT Taille de l’espace de travail par vague ; elle doit être alignée sur 1 Ko, être inférieure ou égale à la taille totale de l’espace de travail et être égale à 0 si l’adresse est null.
