Syntaxe
Paramètres
pPipelineState _In_Type : ID3D12PipelineState* Objet d’état de pipeline à récupérer. ShaderPrefetchSizeBytes _In_
Type : UINT64 Quantité de mémoire, en octets, à prérécupérer depuis le début de chaque programme de shader sélectionné dans l’objet d’état de pipeline. PipelineStateFlags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS Indicateurs qui sélectionnent les programmes de shader de l’objet d’état de pipeline à prérécupérer. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Indicateurs qui contrôlent la nature de l’opération de prérécupération.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Remarques
L’implémentation de PrefetchPipelineStateX appelle en fait l’API PrefetchMemoryX une fois pour chaque programme de shader sélectionné dans l’objet d’état de pipeline, en utilisant l’adresse de base du programme de shader et la taille spécifiée par le paramètre ShaderPrefetchSizeBytes.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
