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Définit le masque d’activation d’échantillon pour chaque échantillon d’un quad de 2 x 2 pixels. Cette valeur remplace le masque d’échantillon défini par l’objet d’état du pipeline graphique.

Syntaxe

Paramètres

QuadSampleMask Type : UINT64 Spécifie un masque d’activation d’échantillon de 16 bits pour chaque pixel d’un quad de 2 x 2 pixels.

Remarques

Cette API d’extension XBOX définit le masque d’échantillon pour chaque pixel d’un quad de 2 x 2 pixels. Notez que la définition d’un nouvel objet d’état du pipeline graphique avec ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState réinitialise le masque d’échantillon au masque spécifié par l’objet d’état du pipeline. Par conséquent, OMSetSampleMaskX doit toujours être appelée après l’appel à SetPipelineState. Le masque d’échantillon de l’objet d’état du pipeline graphique est appliqué à chacun des 4 pixels du quad de pixels. OMSetSampleMaskX peut spécifier un masque unique pour chacun des 4 pixels du quad de pixels.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6
Dernière modification le 6 octobre 2026