Syntaxe
Paramètres
pDesc _In_Type : D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC* En interne, DispatchRays utilise une allocation du pilote pour la pile DXR et synchronise automatiquement l’accès à cette mémoire. DispatchRaysX permet au titre de spécifier sa propre allocation de mémoire et sa taille. Le pilote redimensionne le Dispatch de raytracing interne en conséquence.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Exemple 1 : une application utilise sa propre allocation de mémoire et doit garantir une synchronisation correcteConfiguration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
