Syntaxe
Paramètres
ThreadGroupCountX _In_Type : UINT Nombre de groupes de threads d’Amplification Shader ou de Mesh Shader à lancer ThreadGroupCountY _In_
Type : UINT Doit être égal à 1 sur XBOX ThreadGroupCountZ _In_
Type : UINT Doit être égal à 1 sur XBOX
Valeur de retour
Type : voidRemarques
En raison de la mise en miroir (shadowing) de l’état du processeur pour le PSO de ce type et de la façon dont il utilise une combinaison de Compute Shaders et de Primitive Shaders, cette API présente actuellement un certain nombre de limitations, répertoriées ci-dessous- Ne peut pas être utilisée dans un bundle
- Les PSO avec un Amplification Shader ne peuvent pas être utilisés dans un Execute Indirect (les PSO qui utilisent uniquement des Mesh Shaders peuvent être utilisés dans un Execute Indirect avec un type de jeton D3D12XBOX_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH_X)
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
