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Cette méthode est utilisée par XDXR pour vérifier les constructions de BVH côté processeur. Vous pouvez également l’utiliser pour valider des BVH construits par l’utilisateur.

Syntaxe

Paramètres

pDesc   _In_
Type : D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC*
Structure de construction dont le BVH construit doit être vérifié.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Les erreurs sont signalées avec OutputDebugString.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList4
Dernière modification le 6 octobre 2026