Syntaxe
Paramètres
pTargetedResource _In_opt_Type : ID3D12Resource* Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource ciblée. Il s’agit généralement d’une ressource réservée. pFeedbackResource _In_opt_
Type : ID3D12Resource* Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource de carte de retour. pDesc _In_opt_
Type : D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* Pointeur vers une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC qui décrit la vue d’accès non ordonné. Un pDesc null permet d’initialiser un descripteur par défaut, si possible. Ce comportement est identique au comportement du descripteur null de D3D11, où des valeurs par défaut sont renseignées. Ce comportement hérite du format et de la dimension de la ressource (si elle n’est pas sans type) ; pour les mémoires tampons, les UAV ciblent une mémoire tampon complète et sont typés, et pour les textures, les UAV ciblent le premier mip et toutes les tranches de tableau. Toutes les ressources ne prennent pas en charge l’initialisation par descripteur null. DestDescriptor _In_
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Décrit le handle de descripteur CPU qui représente la vue d’accès non ordonné. Ce handle peut être créé dans un tas de descripteurs visible ou non visible par les nuanceurs.
Valeur de retour
AucuneRemarques
Cette API garantit que les dimensions de la carte de retour respectent les exigences matérielles de fraction puissance de deux pour la collecte du retour d’échantillonneur sur la ressource ciblée.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
