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Indicateurs utilisés pour contrôler la façon dont le traitement de ResourceBarrierX est effectué.

Syntaxe

Constantes

Remarques

D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC est généralement utilisé comme moyen d’interroger les actions de synchronisation récapitulatives pour l’ensemble des barrières sans les exécuter réellement. Notez que cet indicateur ne supprime pas le traitement de décompression de la couleur et de la profondeur, et que les ressources référencées par les transitions de barrière seront quand même placées dans leurs états After.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : XBOX Series X|S

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026