Résumé
Plusieurs titres XBOX sont désormais sortis avec des Mesh Shaders. Cette présentation couvre les performances, l’optimisation de la RAM, les bonnes pratiques, y compris les spécificités des consoles XBOX, ainsi que des conseils et astuces. En outre, des données de performances et des détails d’implémentation issus d’Avatar Frontiers of Pandora™ d’Ubisoft et d’Alan Wake 2® de Remedy Entertainment sont présentés.Synthèse
- Implémentation des Mesh Shaders : explique l’exécution des Mesh Shaders sur le GPU, en détaillant la structure typique des Meshlets et la transformation d’un index buffer en tableau de Meshlets.
- Considérations sur la taille des meshlets : aborde les compromis liés au choix de la taille des meshlets, en tenant compte de facteurs comme l’efficacité de l’élimination (culling) et le partage des sommets.
- Techniques d’élimination : diverses techniques d’élimination sont examinées, notamment l’élimination par meshlet et par triangle, et leurs effets sur les performances sont analysés.
- Réussites de titres sur XBOX : des études de cas d’Avatar Frontiers of Pandora™ d’Ubisoft et d’Alan Wake 2® de Remedy Entertainment sont mises en avant, illustrant les gains de performances obtenus avec les Mesh Shaders.
- Bonnes pratiques pour XBOX : des recommandations pour utiliser efficacement les Mesh Shaders sur le matériel XBOX sont fournies, avec des informations sur les amplification shaders par rapport à l’instanciation ExecuteIndirect, l’élimination, la gestion efficace des index 24 bits et l’optimisation de la mémoire.
Objectifs d’apprentissage
- Comprendre l’implémentation typique des Mesh Shaders et des Meshlets sur XBOX.
- Découvrir la structure et le traitement des Meshlets, y compris divers compromis.
- Explorer différentes implémentations de Mesh Shaders, notamment en mode pass-through et avec élimination par triangle.
- Connaître l’effet de la taille des Meshlets sur l’efficacité de l’élimination et le partage des sommets.
- Comparer les techniques d’élimination par meshlet et par triangle et leurs applications.
- Analyser des exemples concrets d’améliorations des performances et d’économies de RAM obtenues avec les Mesh Shaders dans des titres comme Avatar: Frontiers of Pandora™ et Alan Wake 2®.
- Apprendre les bonnes pratiques d’implémentation des Mesh Shaders sur XBOX, notamment l’instanciation, l’élimination et la gestion des index de triangles 24 bits.
- Comprendre les techniques permettant d’économiser de la RAM avec les Mesh Shaders, comme la compression des données de maillage et l’optimisation de l’utilisation de la RAM des sommets.
