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Vidéo de la présentation

Résumé

Plusieurs titres XBOX sont désormais sortis avec des Mesh Shaders. Cette présentation couvre les performances, l’optimisation de la RAM, les bonnes pratiques, y compris les spécificités des consoles XBOX, ainsi que des conseils et astuces. En outre, des données de performances et des détails d’implémentation issus d’Avatar Frontiers of Pandora™ d’Ubisoft et d’Alan Wake 2® de Remedy Entertainment sont présentés.

Synthèse

  • Implémentation des Mesh Shaders : explique l’exécution des Mesh Shaders sur le GPU, en détaillant la structure typique des Meshlets et la transformation d’un index buffer en tableau de Meshlets.
  • Considérations sur la taille des meshlets : aborde les compromis liés au choix de la taille des meshlets, en tenant compte de facteurs comme l’efficacité de l’élimination (culling) et le partage des sommets.
  • Techniques d’élimination : diverses techniques d’élimination sont examinées, notamment l’élimination par meshlet et par triangle, et leurs effets sur les performances sont analysés.
  • Réussites de titres sur XBOX : des études de cas d’Avatar Frontiers of Pandora™ d’Ubisoft et d’Alan Wake 2® de Remedy Entertainment sont mises en avant, illustrant les gains de performances obtenus avec les Mesh Shaders.
  • Bonnes pratiques pour XBOX : des recommandations pour utiliser efficacement les Mesh Shaders sur le matériel XBOX sont fournies, avec des informations sur les amplification shaders par rapport à l’instanciation ExecuteIndirect, l’élimination, la gestion efficace des index 24 bits et l’optimisation de la mémoire.

Objectifs d’apprentissage

  • Comprendre l’implémentation typique des Mesh Shaders et des Meshlets sur XBOX.
  • Découvrir la structure et le traitement des Meshlets, y compris divers compromis.
  • Explorer différentes implémentations de Mesh Shaders, notamment en mode pass-through et avec élimination par triangle.
  • Connaître l’effet de la taille des Meshlets sur l’efficacité de l’élimination et le partage des sommets.
  • Comparer les techniques d’élimination par meshlet et par triangle et leurs applications.
  • Analyser des exemples concrets d’améliorations des performances et d’économies de RAM obtenues avec les Mesh Shaders dans des titres comme Avatar: Frontiers of Pandora™ et Alan Wake 2®.
  • Apprendre les bonnes pratiques d’implémentation des Mesh Shaders sur XBOX, notamment l’instanciation, l’élimination et la gestion des index de triangles 24 bits.
  • Comprendre les techniques permettant d’économiser de la RAM avec les Mesh Shaders, comme la compression des données de maillage et l’optimisation de l’utilisation de la RAM des sommets.
Last modified on October 6, 2026