Passer au contenu principal
Vidéo de la présentation

Résumé

Cette présentation fait le point sur le raytracing pour XBOX, en mettant l’accent sur de nouvelles API destinées à améliorer les performances de votre jeu. Les améliorations apportées à l’Inline Raytracing, une nouvelle API Statistics pour les BVH (Bounding Volume Hierarchy) et des informations récentes sur la compression des BVH sur disque sont abordées.

Synthèse

  • Mise à jour 2024 du raytracing XBOX : cette mise à jour améliore les API et les performances, simplifiant ainsi l’expérience du raytracing sur XBOX.
  • Compression des BVH : le Microsoft Game Development Kit (GDK) de mars 2024 introduit de nouvelles API de compression et de décompression des BVH, optimisant les performances.
  • Réhydratation sur place : le nouveau processus de réhydratation sur place des BVH réduit l’empreinte mémoire pendant la décompression.
  • Gains de performances : InlineAHS améliore les performances de 15 à 20 % dans les scènes comportant des shaders Any Hit.

Objectifs d’apprentissage

  • Comprendre les nouvelles fonctions basées sur des modèles InlineAHS et InlineIS pour une logique AnyHit et Intersection améliorée.
  • Découvrir les nouveaux Ray Flags basés sur des modèles utilisant HLSL (High-Level Shader Language) 2021 pour l’Inline Raytracing.
  • Obtenir des informations sur l’API Feedback des BVH hors connexion pour une meilleure optimisation des performances du raytracing.
  • Explorer les nouvelles méthodes de compression et de décompression des BVH, notamment la réhydratation sur place.
  • Découvrir l’historique et l’évolution des méthodes de compression des BVH.
  • Découvrir les avantages du nouveau format universel de compression des BVH, pris en charge par les chemins de décompression CPU et GPU.
  • Apprendre à implémenter ces nouvelles fonctionnalités dans le développement XBOX.
Dernière modification le 6 octobre 2026