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XDXR permet la précompilation des shaders de raytracing grâce au mécanisme Offline RTPSO. Consultez l’exemple OfflineRT pour savoir comment sérialiser et désérialiser des RTPSO, ainsi que pour d’autres informations utiles sur le raytracing, comme les constructions de BVH hors ligne.

Voir aussi

Vue d’ensemble du raytracing (et de DXR)
Last modified on October 6, 2026