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Cette rubrique fait souvent référence aux séries de calcul et aux régions Azure disponibles. Pour consulter la sélection et les tarifs actuels de PlayFab, consultez Multiplayer Servers - detailed price sheet.
L’utilisation des serveurs multijoueurs PlayFab est soumise à des limites appliquées par titre. L’une des principales limites est le nombre total de cœurs de calcul Azure. Par défaut, les clients independent, pro et enterprise disposent de limites fixées à 16 cœurs Av2 et 8 cœurs Dv2, réparties entre East US et West US. Communiquez avec le soutien PlayFab pour accéder à des séries de calcul ou des régions supplémentaires, ou pour obtenir une augmentation des limites. Il est important de vérifier les limites de votre titre bien avant tout événement majeur de votre jeu, afin d’avoir l’assurance que PlayFab pourra prendre en charge le pic de demande des joueurs.
Pour les demandes de 1 000 cœurs ou plus, PlayFab peut avoir besoin de plusieurs jours pour obtenir les augmentations de limites souhaitées.

Comment afficher et interpréter les limites des serveurs multijoueurs

PlayFab mesure votre quota en cœurs :
  • 6 machines virtuelles F2_v2 consomment 12 cœurs Fv2.
  • 3 machines virtuelles F4_v2 consomment également 12 cœurs.
Le nombre de machines virtuelles n’a pas d’importance, seul compte le nombre de cœurs. Le quota est attribué spécifiquement pour chaque série de calcul disponible (A v2, D v2, D v3, F v1…) et chaque région. Vous pouvez afficher le quota d’un titre dans la page Builds en sélectionnant View Quota en haut à droite.
À l’avenir, cette vue sera intégrée à la page des limites PlayFab.
Fenêtre contextuelle des cœurs de quota Lorsque vous tentez de modifier la configuration régionale d’une build, PlayFab s’assure que la configuration maximale de serveurs que vous spécifiez n’entraîne pas un dépassement global des limites configurées pour votre titre. La capture d’écran suivante de la page Edit Build montre ces garde-fous en action. Game Manager - Multiplayer - Thunderhead - Page Edit Build Vous pouvez utiliser cette page pour spécifier le nombre maximal de serveurs multijoueurs qu’une build peut prendre en charge dans chaque région. Selon la machine virtuelle et la densité choisies, un seul serveur peut nécessiter un quart de cœur Av2, ou quatre cœurs Av2. Dans l’exemple précédent, huit cœurs Av2 sont attribués à ce titre dans West US. Cette build est configurée pour regrouper trois serveurs sur une machine virtuelle A1v2 à cœur unique; le maximum configuré de « six serveurs » consomme donc 25 % (deux cœurs) du quota de huit cœurs Av2 disponible dans West US.
Dernière modification le 8 octobre 2026