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PlayFab Lobby et PlayFab Party sont souvent utilisés ensemble pour créer et orchestrer des groupes de joueurs avant de les faire entrer dans une session en réseau. Cet article décrit comment utiliser les lobbies comme un mécanisme pratique pour partager des descripteurs de réseau Party, à l’aide de la bibliothèque Party C++ et de la bibliothèque Multiplayer C++.

Configurer Party et le SDK Multiplayer

Consultez les démarrages rapides de Party et de Lobby pour commencer.

Party

Démarrage rapide de Party

Lobby

Démarrage rapide de Lobby

Initialiser le SDK PlayFab Multiplayer

Consultez le Démarrage rapide de Lobby pour initialiser le SDK PlayFab Multiplayer.

Créer un lobby avec une chaîne de descripteur de réseau sérialisée

Créez un lobby et définissez le descripteur de réseau Party sous forme de texte dans les propriétés du lobby. Pour convertir le descripteur de réseau Party en chaîne de caractères, utilisez PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). Les définitions ci-dessous correspondent aux propriétés du lobby ainsi qu’aux clés et valeurs utilisées pour la recherche.
  1. Appelez PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. Vérifiez la fin de l’opération asynchrone en interrogeant périodiquement PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges pour obtenir un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.

Rechercher des lobbies

Pour plus de détails sur l’utilisation de la recherche de lobbies, consultez le lien suivant : Rechercher des lobbies Vous pouvez maintenant utiliser l’API Find Lobbies pour rechercher le lobby créé ci-dessus à l’aide de c_searchValue_LobbyType afin d’obtenir le descripteur de réseau sérialisé.
  1. Appelez PFMultiplayerFindLobbies

Rejoindre un lobby

Rejoignez maintenant le lobby obtenu lors de l’opération « Rechercher des lobbies » précédente à l’aide de la connectionString qui fait partie de PFLobbySearchResult.
  1. Appelez PFMultiplayerJoinLobby

Étapes suivantes

Consultez Démarrage rapide de Party : se connecter à un réseau Party pour vous connecter au réseau Party.

Voir aussi

SDK Party

SDK Multiplayer

Dernière modification le 8 octobre 2026