Configurer Party et le SDK Multiplayer
Consultez les démarrages rapides de Party et de Lobby pour commencer.Party
Démarrage rapide de PartyLobby
Démarrage rapide de LobbyInitialiser le SDK PlayFab Multiplayer
Consultez le Démarrage rapide de Lobby pour initialiser le SDK PlayFab Multiplayer.Créer un lobby avec une chaîne de descripteur de réseau sérialisée
Créez un lobby et définissez le descripteur de réseau Party sous forme de texte dans les propriétés du lobby. Pour convertir le descripteur de réseau Party en chaîne de caractères, utilisez PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). Les définitions ci-dessous correspondent aux propriétés du lobby ainsi qu’aux clés et valeurs utilisées pour la recherche.- Appelez PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
- Vérifiez la fin de l’opération asynchrone en interrogeant périodiquement PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges pour obtenir un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.
Rechercher des lobbies
Pour plus de détails sur l’utilisation de la recherche de lobbies, consultez le lien suivant : Rechercher des lobbies Vous pouvez maintenant utiliser l’API Find Lobbies pour rechercher le lobby créé ci-dessus à l’aide dec_searchValue_LobbyType afin d’obtenir le descripteur de réseau sérialisé.
- Appelez PFMultiplayerFindLobbies
Rejoindre un lobby
Rejoignez maintenant le lobby obtenu lors de l’opération « Rechercher des lobbies » précédente à l’aide de la connectionString qui fait partie de PFLobbySearchResult.- Appelez PFMultiplayerJoinLobby
Étapes suivantes
Consultez Démarrage rapide de Party : se connecter à un réseau Party pour vous connecter au réseau Party.Voir aussi
SDK Party
- Fonctionnalités de Party
- SDK Party
- Services multijoueurs
- Objets Party et leurs relations
- Documentation de référence de l’API Party
