Plusieurs réseaux
PlayFab Party prend en charge l’utilisation simultanée de plusieurs réseaux PlayFab Party. Le diagramme suivant fournit un exemple de représentation de la façon dont différents objets peuvent être liés les uns aux autres dans un scénario multiréseau.
Quand utiliser plusieurs réseaux
Les réseaux PlayFab Party sont conçus pour fournir un canal de communication en temps réel entre un ensemble d’appareils afin d’échanger des données de jeu ou de clavardage. Plusieurs réseaux entrent souvent en jeu lorsque des sous-ensembles d’appareils doivent communiquer pendant des durées différentes. Un exemple de scénario multiréseau consiste à gérer le « clavardage d’escouade », dans lequel un groupe de joueurs (l’escouade) souhaite maintenir une session de clavardage constante et fluide sur plusieurs sessions de jeu. Par exemple :- Le joueur A, le joueur B et le joueur C veulent jouer ensemble à un jeu en ligne.
- Ils créent chacun un contrôle de clavardage, rejoignent ensemble un réseau Party et connectent leurs contrôles de clavardage à ce réseau pour activer le clavardage.
- Lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur avec d’autres joueurs extérieurs à leur escouade, ils rejoignent un réseau Party distinct et créent des points de terminaison Party pour envoyer des données de jeu à tous les joueurs du réseau de la session de jeu.
- Le joueur A, le joueur B et le joueur C continuent de discuter entre eux tout au long de la session de jeu au moyen du réseau de l’escouade.
- À la fin de la session de jeu, tous les joueurs quittent le réseau Party correspondant, mais le réseau Party de l’escouade reste actif et ses participants continuent de discuter sans aucune interruption.
