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Ce tutoriel décrit les étapes permettant de demander des parties depuis vos propres services, plutôt que strictement depuis le client, à l’aide de l’API RequestPartyService. Cela vous offre davantage de flexibilité et de contrôle sur la façon dont vous intégrez PlayFab Party à votre jeu au moyen d’un appel HTTP.
  • Cela vous permet d’utiliser vos propres mécanismes d’authentification et d’autorisation, ou de personnaliser l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur de la création d’une partie et de la jonction à celle-ci.
  • Cela vous permet d’allouer PlayFab Party strictement selon vos propres conditions. En gérant le réseau de relais côté service, vous pouvez configurer de façon efficace et fiable des topologies réseau complexes à l’aide de votre propre service ou avec l’aide de PlayStream et CloudScript.
  • Cela ajoute une protection supplémentaire contre les abus de la part des clients, en vous donnant la possibilité de restreindre la création de parties aux seuls services.

Prérequis

Vous avez besoin d’un compte PlayFab et devez avoir activé la fonctionnalité Party.
  1. Créez votre compte PlayFab ou connectez-vous à celui-ci.
  2. Activez la fonctionnalité Party au moyen de Game Manager depuis votre compte PlayFab.
  3. Téléchargez et configurez le SDK Party. Pour les liens de téléchargement, consultez SDK Party.
Ce tutoriel constitue un processus alternatif à certaines des étapes de l’article plus complet Démarrage rapide de Party.

1. Récupérer la clé secrète de votre titre PlayFab dans Game Manager

  1. Connectez-vous à Game Manager.
  2. Sélectionnez votre titre.
  3. Dans l’angle supérieur droit, sélectionnez l’icône d’engrenage.
  4. Sélectionnez Paramètres du titre, puis l’onglet Clés secrètes.
Pour plus d’informations, consultez Gestion des clés secrètes.

2. Obtenir un jeton d’entité PlayFab

Utilisez l’API REST GetEntityToken depuis votre service pour échanger la SecretKey du titre contre un jeton d’entité.

3. Effectuer une requête POST

Utilisez le jeton d’entité récupéré pour effectuer une requête POST vers le point de terminaison RequestPartyService avec les paramètres souhaités pour la partie.

4. Recevoir une réponse

Après avoir effectué la requête POST, vous recevez une réponse contenant un descripteur de réseau, qui contient tous les détails nécessaires aux clients pour se connecter au serveur Party.

5. Partager le descripteur de réseau

Partagez le descripteur de réseau avec tous les participants potentiels de votre réseau. Il existe différentes façons de le faire. Les clients qui utilisent PlayFab Lobby doivent suivre les conseils de Intégrer Party à Lobby. Vous pouvez également partager manuellement le descripteur de réseau Party à des fins de test rapide, ou utiliser votre propre service de lobby et vos propres invitations selon les besoins de votre jeu.

6. Se connecter au serveur Party

Les clients peuvent utiliser le descripteur de réseau pour se connecter au serveur Party à l’aide des SDK natifs, comme d’habitude. Si c’est la première fois que vous vous connectez à un réseau Party, consultez la section Se connecter à un réseau Party du guide de démarrage rapide.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026