Syntaxe
Membres
adCampaignAttributions PFAdCampaignAttributionModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des campagnes publicitaires auxquelles le joueur a été attribué.
adCampaignAttributionsCount uint32_t
Nombre de adCampaignAttributions
avatarUrl const char*se termine par un caractère nul (Facultatif) URL de l’image d’avatar du joueur.
bannedUntil time_t const*peut être nullptr (Facultatif) Si le joueur est actuellement banni, la date UTC à laquelle le bannissement expire.
contactEmailAddresses PFContactEmailInfoModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste de toutes les informations de courriel de contact associées au compte du joueur.
contactEmailAddressesCount uint32_t
Nombre de contactEmailAddresses
created time_t const*peut être nullptr (Facultatif) Date de création de l’enregistrement du joueur.
displayName const char*se termine par un caractère nul (Facultatif) Nom d’affichage du joueur.
experimentVariants const char* const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des variantes d’expérience pour le joueur. Notez qu’il n’est pas garanti que ces variantes soient à jour lorsqu’elles sont retournées lors de la connexion, car le profil du joueur n’est mis à jour qu’après la connexion. Utilisez plutôt la propriété LoginResult.TreatmentAssignment lors de la connexion pour obtenir les bonnes variantes et variables.
experimentVariantsCount uint32_t
Nombre de experimentVariants
lastLogin time_t const*peut être nullptr (Facultatif) Heure UTC de la plus récente connexion du joueur au titre.
linkedAccounts PFLinkedPlatformAccountModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste de tous les systèmes d’authentification liés à ce compte de joueur.
linkedAccountsCount uint32_t
Nombre de linkedAccounts
locations PFLocationModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des emplacements géographiques à partir desquels le joueur s’est connecté au titre.
locationsCount uint32_t
Nombre de locations
memberships PFMembershipModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des adhésions du joueur, avec l’indication de leur expiration.
membershipsCount uint32_t
Nombre de memberships
origination PFLoginIdentityProvider const*peut être nullptr (Facultatif) Origine du compte du joueur.
playerId const char*se termine par un caractère nul (Facultatif) Identificateur unique du compte de joueur PlayFab.
publisherId const char*se termine par un caractère nul (Facultatif) Éditeur auquel appartient ce joueur.
pushNotificationRegistrations PFPushNotificationRegistrationModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des points de terminaison configurés inscrits pour l’envoi de notifications Push au joueur.
pushNotificationRegistrationsCount uint32_t
Nombre de pushNotificationRegistrations
statistics PFStatisticModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des valeurs statistiques de classement du joueur.
statisticsCount uint32_t
Nombre de statistics
tags PFTagModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des balises du joueur pour la segmentation.
tagsCount uint32_t
Nombre de tags
titleId const char*se termine par un caractère nul (Facultatif) ID du titre auquel s’applique ce profil de joueur.
totalValueToDateInUSD uint32_t const*peut être nullptr (Facultatif) Somme des achats du joueur effectués avec des devises réelles, convertie en équivalent en dollars américains et représentée sous forme de nombre entier de cents (1/100 USD). Par exemple, 999 indique neuf dollars et quatre-vingt-dix-neuf cents.
valuesToDate PFValueToDateModel const*peut être nullptr (Facultatif) Liste des totaux d’achats à vie du joueur, additionnés par devise réelle.
valuesToDateCount uint32_t
Nombre de valuesToDate
