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Modèle de données PFPlayerProfileModel.

Syntaxe

Membres

adCampaignAttributions   PFAdCampaignAttributionModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des campagnes publicitaires auxquelles le joueur a été attribué. adCampaignAttributionsCount   uint32_t Nombre de adCampaignAttributions avatarUrl   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) URL de l’image d’avatar du joueur. bannedUntil   time_t const*
peut être nullptr
(Facultatif) Si le joueur est actuellement banni, la date UTC à laquelle le bannissement expire. contactEmailAddresses   PFContactEmailInfoModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste de toutes les informations de courriel de contact associées au compte du joueur. contactEmailAddressesCount   uint32_t Nombre de contactEmailAddresses created   time_t const*
peut être nullptr
(Facultatif) Date de création de l’enregistrement du joueur. displayName   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) Nom d’affichage du joueur. experimentVariants   const char* const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des variantes d’expérience pour le joueur. Notez qu’il n’est pas garanti que ces variantes soient à jour lorsqu’elles sont retournées lors de la connexion, car le profil du joueur n’est mis à jour qu’après la connexion. Utilisez plutôt la propriété LoginResult.TreatmentAssignment lors de la connexion pour obtenir les bonnes variantes et variables. experimentVariantsCount   uint32_t Nombre de experimentVariants lastLogin   time_t const*
peut être nullptr
(Facultatif) Heure UTC de la plus récente connexion du joueur au titre. linkedAccounts   PFLinkedPlatformAccountModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste de tous les systèmes d’authentification liés à ce compte de joueur. linkedAccountsCount   uint32_t Nombre de linkedAccounts locations   PFLocationModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des emplacements géographiques à partir desquels le joueur s’est connecté au titre. locationsCount   uint32_t Nombre de locations memberships   PFMembershipModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des adhésions du joueur, avec l’indication de leur expiration. membershipsCount   uint32_t Nombre de memberships origination   PFLoginIdentityProvider const*
peut être nullptr
(Facultatif) Origine du compte du joueur. playerId   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) Identificateur unique du compte de joueur PlayFab. publisherId   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) Éditeur auquel appartient ce joueur. pushNotificationRegistrations   PFPushNotificationRegistrationModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des points de terminaison configurés inscrits pour l’envoi de notifications Push au joueur. pushNotificationRegistrationsCount   uint32_t Nombre de pushNotificationRegistrations statistics   PFStatisticModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des valeurs statistiques de classement du joueur. statisticsCount   uint32_t Nombre de statistics tags   PFTagModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des balises du joueur pour la segmentation. tagsCount   uint32_t Nombre de tags titleId   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) ID du titre auquel s’applique ce profil de joueur. totalValueToDateInUSD   uint32_t const*
peut être nullptr
(Facultatif) Somme des achats du joueur effectués avec des devises réelles, convertie en équivalent en dollars américains et représentée sous forme de nombre entier de cents (1/100 USD). Par exemple, 999 indique neuf dollars et quatre-vingt-dix-neuf cents. valuesToDate   PFValueToDateModel const*
peut être nullptr
(Facultatif) Liste des totaux d’achats à vie du joueur, additionnés par devise réelle. valuesToDateCount   uint32_t Nombre de valuesToDate

Configuration requise

En-tête : PFTypes.h

Voir aussi

Membres PFTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026