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Fonction PIXSetRetailMarker

Insère un marqueur de version commerciale lorsqu’un événement particulier défini par l’utilisateur se produit.

Syntaxe

Paramètres

context   
Type : void*
Contexte de l’événement; accepte 1ID3D12GraphicsCommandList*,ID3D12CommandQueue*etID3D12XboxDmaCommandList*` (XBOX seulement). color   
Type : UINT64
Couleur qui sera utilisée dans le graphique de minutage lorsque cet événement se produit dans les fenêtres PIX.
Utilisez PIX_COLOR pour spécifier une couleur, utilisez PIX_COLOR_INDEX pour spécifier un index de couleur, ou passez une valeur DWORD brute, en notant que le format est ARGB et que la valeur du canal alpha doit être 0xff.
formatString   _In_
Type : PCSTR
Nom à utiliser pour décrire l’événement. La chaîne peut spécifier zéro ou plusieurs espaces réservés de format de chaîne facultatifs, très semblables à la mise en forme de sprintf. Type : … Si des espaces réservés sont utilisés dans formatString, il doit y avoir un nombre correspondant de paramètres (jusqu’à un maximum de 16) dont les types correspondent aux espaces réservés.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Avec un appareil de débogage ou instrumenté, PIXSetRetailMarker se comporte de façon identique à PIXSetMarker. Pour un appareil commercial, les marqueurs seront inclus dans les fichiers HIX pour le débogage des blocages du GPU. Les appels à PIXSetRetailMarker peuvent se produire n’importe où et n’ont pas à suivre un appel à PIXBeginRetailEvent.

Configuration requise

En-tête : pix3.h Bibliothèque : pixevt.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

PIXSetRetailMarker(void*, UINT64, PCWSTR, …)
pix3
PIX (rubrique sous NDA)
Dernière modification le 6 octobre 2026