Syntaxe
Paramètres
OriginalBVHStructure _In_Type : const void* Pointeur vers le BVH d’origine dans une mémoire visible par l’UC. DecompressedBVHStructure _In_
Type : const void* Pointeur vers le BVH nouvellement décompressé dans une mémoire visible par l’UC.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK lorsque les deux BVH correspondent; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Remarques
Les deux BVH n’ont pas besoin d’être exactement identiques. Une certaine erreur de virgule flottante due aux sommets transformés est tolérée.Configuration requise
En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
XGBVHComputerDecompressBVH
