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Compare deux BLAS pour vérifier leur égalité.

Syntaxe

Paramètres

OriginalBVHStructure   _In_
Type : const void*
Pointeur vers le BVH d’origine dans une mémoire visible par l’UC. DecompressedBVHStructure   _In_
Type : const void*
Pointeur vers le BVH nouvellement décompressé dans une mémoire visible par l’UC.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK lorsque les deux BVH correspondent; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Les deux BVH n’ont pas besoin d’être exactement identiques. Une certaine erreur de virgule flottante due aux sommets transformés est tolérée.

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

XGBVHComputer
DecompressBVH
Dernière modification le 6 octobre 2026