Passer au contenu principal
Obtient l’adresse d’octet de début des données de flux d’une texture.

Syntaxe

Paramètres

ResourceIdx   
Type : uint32_t
L’index de base zéro de la texture.

Valeur de retour

Type : uint8_t* L’adresse d’octet de début des données de flux de la texture spécifiée dans l’archive, en cas de réussite; sinon, retourne nullptr.

Remarques

Cette méthode retourne l’adresse d’octet du début des données de flux compressées associées à la texture spécifiée dans une archive XBTC. Si ResourceIdx est défini sur une valeur égale ou supérieure au nombre de textures dans l’archive, cette méthode retourne nullptr. L’adresse du flux ne peut être retournée que si celui-ci se trouve en mémoire. Par conséquent, cette méthode doit être utilisée avec OpenFromMemory() et non avec OpenFromFile(). Avec un fichier ouvert, il faut plutôt utiliser le décalage de recherche. Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du format de fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC). En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

GetResourceCompressedSize
XBTCArchiveReader
XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026