Passer au contenu principal
Contient les données d’une boîte FP16 canonique.

Syntaxe

Membres

ChildNodes
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE*[4]
Pointeurs vers un maximum de 4 nœuds enfants TriangleIndices
Type : unsigned char[4]
Si les enfants de ce nœud sont des nœuds de triangle, indices des triangles enfants dans le tableau canonique AABBs
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB[4]
Boîtes des nœuds enfants

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026