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Définit la disposition matérielle de chaque échantillon de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d’un rapport LOD PRT.

Syntaxe

Membres

ClampedCount
Type : UINT64
Nombre d’échantillons générés pour cette ressource qui ont été limités par les bornes de LOD minimal de la ressource ou de l’échantillonneur et qui, sinon, auraient utilisé un LOD de mip inférieur. CounterID
Type : UINT64
ID de compteur de 8 bits de l’échantillon, qui correspond à l’ID de compteur LOD PRT attribué à un ou plusieurs descripteurs de vue de ressource de nuanceur par l’API ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX. MinLODCount
Type : UINT64
Nombre d’échantillons au LOD de mip minimal générés pour cette ressource. MinLOD
Type : UINT64
Valeur de LOD de mip minimale enregistrée pour tout échantillon généré pour cette ressource, avant l’application de la limitation. Zero
Type : UINT64
Sera zéro.

Remarques

Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l’API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX. Pour interpréter cet échantillon aux fins de diffusion en continu des textures, recherchez des valeurs non nulles dans le champ ClampedCount. Cela indique que le rendu de la scène nécessitait une valeur de LOD de mip plus détaillée (inférieure) que celle autorisée par les bornes de LOD minimal actuellement en place. Examinez ensuite la valeur MinLOD, qui indique le niveau jusqu’auquel les LOD de mip doivent être remplis (et que les bornes de LOD minimal doivent englober).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX
d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026