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Capture l’image suivante de données provenant du GPU.

Syntaxe

Paramètres

Flags   _In_
Type : UINT
Les indicateurs qui contrôlent cette capture GPU PIX, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS. lpOutputFileName   _In_z_
Type : LPCWSTR
Le nom du fichier dans lequel stocker les données.

Valeur de retour

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Cette fonction effectue une capture GPU PIX dans laquelle l’image unique suivante est capturée dans un fichier sur la console pour une analyse ultérieure, sans qu’il soit nécessaire d’appeler PIXGpuBeginCapture ou PIXGpuEndCapture. Les données capturées par cette fonction sont stockées dans un fichier .xpix sur la console. Vous devez copier le fichier sur votre PC de développement avant l’analyse. Pour plus d’informations sur les captures GPU PIX, consultez Captures GPU PIX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
d3d12_x
Dernière modification le 6 octobre 2026