Syntaxe
Paramètres
guid [in]Type : const GUID & GUID à associer aux données. DataSize [in]
Type : UINT Taille des données, en octets. pData [in, optional]
Type : const void * Pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données à stocker avec cet objet de périphérique. Si pData est NULL, DataSize doit également être 0, et toutes les données précédemment associées au GUID spécifié dans guid seront détruites.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Plutôt que d’utiliser le schéma de nommage des objets de débogage de Direct3D 11, qui consiste à appeler ID3D12Object::SetPrivateData avec WKPDID_D3DDebugObjectName et un nom ASCII, appelez ID3D12Object::SetName avec un nom UNICODE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
