Syntaxe
Paramètres
pDescType : const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC * L’adresse d’une structure D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC qui décrit l’état du pipeline. riid
Type : const IID & L’identificateur global unique (GUID) de l’interface d’état de pipeline (ID3D12PipelineState). Le REFIID, ou GUID, de l’interface de l’état de pipeline peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12PipelineState) obtiendra le GUID de l’interface d’un état de pipeline. ppPipelineState [out]
Type : void ** SAL :
COM_Outptr
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12PipelineState de l’objet d’état de pipeline.
L’objet d’état de pipeline est un objet d’état immuable. Il ne contient aucune méthode.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet d’état de pipeline. Consultez Codes de retour Direct3D 12 pour connaître les autres valeurs de retour possibles.Remarques
Cette fonction prend la description du pipeline sous forme de D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC et combine les fonctionnalités des fonctions ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState et ID3D12Device::CreateComputePipelineState, qui prennent leur description de pipeline sous la forme des structures moins flexibles D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC, respectivement.AVERTISSEMENT : Les nuanceurs d’amplification sur les consoles XBOX Series X|S présentent des problèmes connus de stabilité et de performances. Microsoft ne recommande pas de les utiliser sur les consoles XBOX Series X|S.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
