Syntaxe
Paramètres
riid [in]Type : const IID & Identificateur global unique (GUID) de l’interface de débogage. Le REFIID, ou GUID, de l’interface de débogage peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12Debug) obtiendra le GUID de l’interface de débogage. ppvDebug [out, optional]
Type : void ** Interface de débogage, sous forme de pointeur vers un pointeur vers void. Consultez ID3D12Debug et ID3D12DebugDevice.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
La signature de fonction PFN_D3D12_GET_DEBUG_INTERFACE est fournie sous forme de typedef, afin que vous puissiez utiliser des techniques de liaison dynamique (GetProcAddress) au lieu d’une liaison statique.Exemples
Activer la couche de débogage D3D12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
