Plus d’information
Objectif : s’assurer que le réseau XBOX connaît les utilisateurs qui jouent ensemble en ligne. Cette information sert à prendre en charge la liste Joueurs récents, les commentaires des joueurs, les rapports d’utilisation et d’autres fonctionnalités de la plateforme. Les titres doivent enregistrer toutes les interactions significatives qui se produisent pendant le jeu. Ces interactions peuvent inclure tous les joueurs d’une session de jeu, ou un sous-ensemble de joueurs si la session de jeu est grande et que les interactions entre joueurs sont limitées à un plus petit groupe de l’ensemble des joueurs. Pour les titres qui utilisent encore l’ancien Multiplayer Session Directory (MPSD) : lorsque plusieurs utilisateurs jouent ensemble dans une expérience en réseau, ce groupe de joueurs doit avoir au moins une session dans le MPSD contenant tous les joueurs. Lorsqu’une session est en jeu multijoueur interactif, la capacité gameplay de la session multijoueur doit être définie sur True. À mesure que les joueurs rejoignent et quittent l’expérience, ils doivent être ajoutés à la session MPSD et en être retirés, respectivement. Pour les grandes sessions, utilisez MPA Recent Players et définissez la capacité gameplay sur false. N’utilisez pas à la fois MPA Recent Players et MPSD, car le maintien des deux peut créer des enregistrements en double. Pour obtenir de l’information sur l’enregistrement des interactions à l’aide du GDK, consultez la vue d’ensemble de Multiplayer Activity Recent Players. Pour obtenir de l’information sur le MPSD à l’aide du GDK, consultez la vue d’ensemble de Multiplayer Session Directory.Conseils de mise en œuvre et pratiques exemplaires
Utilisez la fonctionnalité Recent Players de Multiplayer Activity (MPA) pour enregistrer les interactions significatives à mesure que les joueurs rejoignent et quittent une session. Pour les titres qui utilisent encore l’ancien Multiplayer Session Directory (MPSD), maintenez une session contenant tous les joueurs et gardez la capacité gameplay à jour. N’enregistrez pas les interactions à la fois au moyen de MPA Recent Players et de MPSD, car le maintien des deux peut créer des enregistrements en double.Cas de test de certification
067-01 Interactions Joueurs récents
Étapes du testRésultat attendu
- Connectez-vous à un profil XBOX et lancez le titre sur plusieurs appareils.
- Terminez une session de jeu XBOX avec tous les joueurs.
- Retournez à l’Accueil et affichez la liste Joueurs récents pour vérifier que tous les joueurs de la session de jeu y figurent.
- Répétez les étapes [1] à [3] plusieurs autres fois, mais en utilisant de nouveaux comptes chaque fois.
- Répétez les étapes [1] à [4], mais cette fois, faites en sorte qu’un ou plusieurs joueurs quittent la partie pendant le jeu, et assurez-vous que leurs profils apparaissent toujours dans la liste Joueurs récents pendant l’étape [2].
Les utilisateurs doivent pouvoir consulter tous les joueurs de chacune des sessions de jeu récentes. Exemples de réussiteExemples d’échec
- Tous les profils figurent dans la liste Joueurs récents de l’appareil.
- Les profils ne figurent pas tous dans la liste Joueurs récents de l’appareil.
- Les utilisateurs qui quittent pendant le jeu multijoueur n’apparaissent pas dans la liste Joueurs récents.
