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Version 5.0, 11/01/2025 Les titres doivent respecter les politiques du Microsoft Store concernant la stabilité des titres. La politique suivante s’applique à cette exigence : 10.4.2
Les produits doivent démarrer rapidement, continuer de fonctionner et demeurer réactifs aux entrées de l’utilisateur. Les produits doivent se fermer correctement et ne pas se fermer de façon inattendue. Le produit doit gérer les exceptions déclenchées par toute API système gérée ou native et demeurer réactif aux entrées de l’utilisateur une fois l’exception gérée.

Cas de test de certification

Le tableau suivant indique quels cas de test de la XR-001 s’appliquent à votre titre sur console ou sur PC.

001-01 Stabilité du titre

Étapes du test
  1. Connectez-vous à un profil XBOX et lancez le titre.
  2. Parcourez toutes les zones du titre, notamment, sans s’y limiter :
    • Le jeu
    • Les menus et les fonctionnalités
    • Le contenu téléchargeable (DLC)
  3. À l’aide d’un nouveau profil XBOX sans données de sauvegarde antérieures, répétez les étapes 1 à 3 en étant déconnecté du réseau XBOX.
Résultat attendu
L’instabilité du titre désigne tout état dans lequel les entrées de l’utilisateur ne sont pas reconnues, ou dans lequel l’utilisateur ne peut plus progresser en raison d’un plantage logiciel sans aucune notification à l’utilisateur.
Exemples de réussite
  1. Le titre est stable.
  2. Le titre n’entraîne pas de perte involontaire de données utilisateur.
Exemples d’échec
  1. Le titre plante, cesse de répondre ou provoque le redémarrage de la console.
  2. Le titre entraîne la perte de données utilisateur.
  3. Une pause non interactive ou un écran statique dure plus de vingt secondes.
  4. Le titre contient un écran de chargement qui dure plus de deux minutes sans indication de progression.
  5. Le titre contient un écran de chargement qui dure plus de trois minutes avec un indicateur de progression.

001-02 Stabilité du titre après la suspension

Sur les consoles commerciales, un jeu est suspendu dans les conditions suivantes :
  • Lorsque la console passe en veille connectée parce qu’elle est éteinte alors que le mode d’alimentation est réglé sur Démarrage instantané.
  • Lorsque le jeu demeure hors du premier plan pendant dix minutes. Par exemple, en lançant une application comme Paramètres et en la gardant au premier plan pendant dix minutes.
Aux fins de ce cas de test, les deux méthodes doivent être vérifiées à l’étape 3. Étapes du test
  1. Connectez-vous à un profil XBOX alors que le mode d’alimentation de la console est réglé sur Démarrage instantané.
  2. Lancez le jeu et progressez jusqu’à la partie jouable.
  3. À différents moments du jeu, suspendez le jeu.
  4. Reprenez le jeu et vérifiez que l’utilisateur peut continuer à partir de son dernier emplacement de jeu.
  5. Poursuivez jusqu’au prochain point de sauvegarde, sauvegardez la partie et revenez au menu principal.
  6. Rechargez la sauvegarde effectuée à l’étape 6 et assurez-vous que toute la progression est toujours présente.
  7. Répétez les étapes 3 à 6 tout au long du jeu.
Résultat attendu
L’instabilité du titre désigne tout état dans lequel les entrées de l’utilisateur ne sont pas reconnues, ou dans lequel l’utilisateur ne peut plus progresser en raison d’un plantage logiciel sans aucune notification à l’utilisateur. De plus, les utilisateurs ne doivent perdre aucune progression sauvegardée après être retournés au jeu.
Exemples de réussite
  1. Le jeu est stable et n’entraîne pas de perte involontaire de données utilisateur.
  2. Le jeu reprend après la suspension et l’utilisateur peut immédiatement continuer à partir de son dernier emplacement de jeu.
  3. Le jeu reprend après la suspension et l’utilisateur se voit demander s’il souhaite reprendre à partir de son dernier emplacement de jeu.
  4. Le jeu reprend après la suspension et revient à un menu précédent ou à l’état interactif initial; cependant, l’utilisateur peut charger son dernier emplacement de sauvegarde.
  5. Après une suspension pendant une partie en ligne nécessitant une connectivité aux services en ligne, le jeu reprend et a ramené l’utilisateur à un menu précédent ou à l’état interactif initial.
  6. Le jeu est arrêté par le système en raison d’une désynchronisation du stockage connecté.
Exemples d’échec
  1. Le jeu est arrêté en raison d’un échec de la suspension.
  2. Le jeu reprend après la suspension et s’arrête de façon inattendue.
  3. Le jeu reprend après la suspension et l’utilisateur est incapable de charger son dernier emplacement de sauvegarde.
  4. L’utilisateur est incapable de rétablir une connexion aux services hébergés par le partenaire.
Dernière modification le 8 octobre 2026