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Version 1.3, 03/01/2025 Les titres ne doivent pas permettre la communication sur le réseau XBOX lorsque les paramètres de confidentialité de l’utilisateur ne l’autorisent pas. Les titres respectent cette XR en récupérant les données des services du réseau XBOX. Si le titre utilise ses propres services, il doit vérifier les autorisations de confidentialité de l’utilisateur au début d’une session ou lorsqu’un nouvel utilisateur se joint à la session. Pour les scénarios lancés par l’utilisateur en dehors des sessions, les titres respectent cette exigence en vérifiant la confidentialité avant d’afficher les données de l’utilisateur et avant d’effectuer l’action. Les autorisations suivantes peuvent être vérifiées par les titres : Pendant la session de jeu, les titres qui offrent la communication entre les joueurs du réseau XBOX et ceux qui n’en font pas partie doivent offrir la possibilité de mettre en sourdine tout joueur ne faisant pas partie du réseau XBOX pour la durée de la session.
[!Note] Consultez Vue d’ensemble de la confidentialité et des autorisations pour savoir comment vérifier et résoudre les problèmes de confidentialité et d’autorisations dans votre titre.

Plus d’information

Vue d’ensemble des paramètres de communication

Les joueurs gèrent leurs communications au moyen de deux paramètres accessibles aux clients : Le niveau de paramètre sélectionné détermine les autorisations de confidentialité du joueur, y compris CommunicateUsingText et CommunicateUsingVoice.
[!Important] Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations a une incidence sur les communications du réseau XBOX et sur les communications entre réseaux, ce qui en fait en pratique un interrupteur universel. Cela peut créer des scénarios dans lesquels ce paramètre a préséance sur le paramètre de communication entre réseaux du joueur, comme illustré ci-dessous :

Vérification des privilèges

Avant de permettre toute activité, les titres doivent également vérifier les privilèges auprès du réseau XBOX, comme l’indique la XR-045 : Réseau XBOX et privilèges de compte. Les titres qui prennent en charge le jeu et la communication entre réseaux entre les joueurs XBOX et les joueurs d’autres réseaux doivent vérifier les autorisations de communication avant de permettre la communication entre ces joueurs. Les titres vérifient les paramètres de communication des joueurs d’autres réseaux à l’aide de crossNetworkUsers, qui sert de remplacement au XUID. En fonction des paramètres de confidentialité XBOX, ces utilisateurs renverront le résultat « allowed » uniquement lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont réglées pour permettre la communication avec tous les joueurs d’autres réseaux. Les titres qui prennent en charge une liste d’amis entre réseaux peuvent vérifier la communication entre amis d’autres réseaux à l’aide de crossNetworkFriends en remplacement du XUID. En fonction des paramètres de confidentialité XBOX, crossNetworkUsers renverra le résultat « allowed » uniquement lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont réglées pour permettre la communication avec tous les joueurs d’autres réseaux, tandis que crossNetworkFriends renverra « allowed » lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont réglées pour permettre la communication avec tous les joueurs ou uniquement avec les amis d’autres réseaux.

Exemptions

Les scénarios qui sont hors de portée et qui ne sont pas considérés comme des « communications entre joueurs » comprennent :
  • Les demandes d’amitié et les invitations de clan ou de guilde
  • Les émoticônes et les animations de joueur dans le jeu
  • Les notifications et les flux automatisés qui mentionnent un autre joueur (p. ex., les flux d’éliminations et les flux d’activité automatisés)
  • Les notifications à l’utilisateur qui font partie des fonctionnalités de jeu principales, si elles ne déclenchent ni n’exigent de communications textuelles ou vocales (p. ex., les échanges dans le jeu)

Directives de mise en œuvre et meilleures pratiques

Fonctionnalités gérées par le titre

Les titres peuvent offrir leurs propres options de mise en sourdine et de blocage gérées par le titre dans le jeu, qui peuvent fonctionner différemment des options du réseau XBOX et qui ne sont pas tenues de respecter les normes de la XR-015. Cependant, la disponibilité d’options dans le jeu n’élimine pas la nécessité de respecter les listes de mise en sourdine et de blocage ainsi que les paramètres de confidentialité du réseau XBOX. Les options dans le jeu ne doivent pas outrepasser ni ignorer les paramètres de confidentialité du réseau XBOX.

Directives concernant les invitations

CommunicateUsingText doit être utilisé pour gérer les autorisations relatives aux invitations.
  • Les invitations sont visées par les paramètres de communication entre réseaux et doivent être bloquées en fonction de la valeur du paramètre.
  • Les invitations ne se limitent pas aux sessions de jeu. Les groupes dans le jeu et les autres types d’invitations qui facilitent directement les sessions partagées et les communications entre joueurs sont également visés et doivent être bloqués de façon appropriée en fonction des paramètres de confidentialité de l’utilisateur.
  • Une valeur restreinte pour « Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations » bloque les invitations entrantes, mais n’empêche pas l’utilisateur d’envoyer des invitations sortantes.

Blocage d’expériences de jeu

Bloquer des modes ou des expériences de jeu pour les utilisateurs dont les paramètres de communication sont restreints n’est pas une solution à privilégier; des moyens moins restrictifs de respecter les paramètres de l’utilisateur doivent être utilisés chaque fois que c’est possible. Si la communication entre joueurs est fondamentale à une expérience et qu’il n’existe aucun moyen viable de respecter les paramètres de communication bloqués tout en préservant l’intégrité du mode, le blocage du mode peut être approuvé au moyen d’une exception, mais il doit être clairement communiqué dans le jeu aux joueurs concernés. Si de grandes parties d’un jeu nécessitent la communication entre joueurs et sont bloquées pour les joueurs dont les paramètres sont restreints, cela doit être communiqué de façon proactive au moyen de la page de détails du produit (PDP) dans le Store.

Autres directives

  • Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux est appliqué. Par exemple, si le joueur A a un paramètre bloqué, mais que le joueur B n’en a pas, une valeur de refus doit être renvoyée pour les deux. Cela ne s’applique pas aux invitations.
  • Mettre un autre joueur en sourdine restreint la communication vocale entre eux, mais n’a aucune incidence sur le texte ni sur les invitations. Bloquer un autre joueur restreint la communication vocale et textuelle entre eux et empêche l’utilisateur de recevoir des invitations du joueur bloqué.
  • En raison des limitations du service, les vérifications des autorisations de confidentialité d’utilisateur à utilisateur ne sont pas recommandées dans les scénarios impliquant un nombre important de joueurs (comme le clavardage global et les sessions ou événements à très grande échelle). Dans ces scénarios, les paramètres de communication doivent être respectés en vérifiant directement XPRIVILEGE_COMMUNICATIONS et la liste de blocage de chaque joueur à intervalles réguliers (par exemple, toutes les heures).

Cas de test de certification

015-01 Communication de l’utilisateur

Configuration :
  • Créez un ensemble de profils dont le paramètre « Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations » est réglé sur Tout le monde, Amis et Bloquer.
  • Pour les titres qui prennent en charge la communication en dehors de XBOX, créez un ensemble de profils dont le paramètre « Vous pouvez communiquer en dehors de XBOX par la voix et par texte » est réglé sur Tout le monde, Amis dans le jeu et Bloquer.
Étapes du test
  1. Sur l’appareil 1, connectez-vous à un profil configuré avec l’ensemble d’autorisations précis indiqué dans la configuration.
  2. Sur l’appareil 2, connectez-vous à un profil sans aucune restriction de communication.
  3. Sur les deux appareils, lancez le titre, tentez de communiquer par texte et par la voix à tous les endroits où c’est pris en charge, et tentez d’envoyer des invitations de jeu multijoueur.
  4. Répétez les étapes 1 à 3 pour tous les profils de l’étape de configuration.
Résultat attendu Les titres doivent vérifier auprès du service XBOX les paramètres de confidentialité de l’utilisateur concernant les actions liées à la confidentialité et à la sécurité en ligne, et ne doivent pas transmettre de données utilisateur ni permettre la communication sur XBOX lorsque les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne de l’utilisateur ne l’autorisent pas. Exemples de réussite
  1. Le titre empêche l’utilisateur de communiquer par la voix et par texte sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  2. Le titre empêche l’utilisateur de communiquer par la voix et par texte en dehors de XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  3. Le titre empêche l’utilisateur de recevoir des invitations de jeu multijoueur sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  4. Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux est appliqué.
Exemples d’échec
  1. L’utilisateur peut communiquer par la voix et par texte sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  2. L’utilisateur peut communiquer par la voix et par texte en dehors de XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  3. Le titre permet à l’utilisateur de recevoir des invitations de jeu multijoueur lorsque ce paramètre est bloqué.
  4. Le titre bloque l’accès à des expériences ou à des modes de jeu pour les utilisateurs dont les paramètres de communication sont restreints.
  5. Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux n’est pas appliqué.

015-02 Prise en charge de la mise en sourdine

Étapes du test
  1. En tant qu’utilisateur A, mettez l’utilisateur B en sourdine à l’aide de la fonctionnalité de mise en sourdine XBOX.
  2. Faites en sorte que les deux utilisateurs se joignent à une session multijoueur XBOX.
  3. Tentez d’envoyer une communication vocale de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  4. Assurez-vous que l’utilisateur A ne peut recevoir aucune communication vocale de l’utilisateur B.
Résultat attendu L’utilisateur A ne doit pas pouvoir entendre les communications de l’utilisateur B. Exemples de réussite
  1. La communication vocale de l’utilisateur mis en sourdine ne peut pas être entendue par l’utilisateur qui a effectué la mise en sourdine.
Exemples d’échec
  1. La communication vocale de l’utilisateur mis en sourdine peut être entendue par l’utilisateur qui a effectué la mise en sourdine.

015-03 Utilisateurs bloqués

Étapes du test
  1. En tant qu’utilisateur A, bloquez l’utilisateur B à l’aide de la fonctionnalité de blocage de joueur de XBOX.
  2. Faites en sorte que les deux utilisateurs se joignent à une session multijoueur XBOX.
  3. Tentez d’envoyer des communications vocales et écrites de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  4. Tentez d’envoyer une invitation de jeu multijoueur de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  5. Assurez-vous que l’utilisateur A ne peut recevoir aucune communication ni aucune invitation de jeu multijoueur de l’utilisateur B.
Résultat attendu L’utilisateur A ne doit pas pouvoir entendre ni voir les communications de l’utilisateur B. L’utilisateur A ne doit pas recevoir d’invitations de jeu multijoueur de l’utilisateur B. Exemples de réussite
  1. Les communications de l’utilisateur bloqué ne peuvent être ni vues ni entendues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
  2. Les invitations de jeu multijoueur de l’utilisateur bloqué ne sont pas reçues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
Exemples d’échec
  1. Les communications de l’utilisateur bloqué peuvent être vues ou entendues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
  2. Les invitations de jeu multijoueur de l’utilisateur bloqué sont reçues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
Dernière modification le 8 octobre 2026