Activation de la reconnaissance DPI élevé
Pour vous assurer que votre titre prend en charge les écrans à DPI élevé
- Vérifiez le code XML du manifeste d’assembly de l’exécutable de votre jeu. Il peut s’agir de titleName.exe, d’un fichier manifeste situé à côté de titleName.exe ou d’un manifeste incorporé dans l’exécutable du jeu. Vous pouvez extraire un manifeste incorporé de l’exécutable de votre jeu à partir de la ligne de commande à l’aide de sigcheck (comme suit).
- Si vous voyez uniquement la balise
<dpiAware>suivante dans le code XML du manifeste, les écrans à DPI élevé ne sont pas pris en charge. - Le manifeste incorporé a priorité sur le manifeste libre. S’il existe, passez à l’étape 4. S’il n’y a pas de manifeste incorporé, créez un fichier titleName.exe.manifest avec le contenu suivant.
- S’il existe un manifeste incorporé, localisez-le à partir de la ligne de commande à l’aide de l’outil Mt.exe du Windows SDK, comme suit.
- Modifiez le manifeste incorporé pour ajouter la nouvelle balise
<dpiAwareness>(comme suit). - Mettez à jour le manifeste incorporé à partir de la ligne de commande à l’aide de l’outil Mt.exe du Windows SDK, comme suit.
Validation de la reconnaissance DPI élevé
Pour confirmer que votre titre prend en charge les écrans à DPI élevé
- Sur un PC doté d’un écran à DPI élevé, comme le Surface Studio 2, accédez à Paramètres > Affichage et réglez la mise à l’échelle à 150 %.
- Lancez votre titre.
- Examinez les écrans où un curseur est présent et confirmez que le titre s’affiche comme prévu. Par exemple, un titre en plein écran devrait occuper tout l’écran.
- Déplacez le curseur sur l’écran et assurez-vous qu’il peut atteindre toute la surface de la fenêtre du titre.
- Pointez sur les éléments interactifs de l’interface utilisateur (comme les boutons) et confirmez que les états visuels et l’interaction fonctionnent comme prévu. Par exemple, un bouton devrait changer d’état visuel lorsque le curseur se trouve directement dessus, et non à côté.
Remarques
- La désactivation de la virtualisation du registre peut être suggérée comme solution aux problèmes de reconnaissance DPI élevé, mais nous ne la recommandons pas.
- Visual Studio offre une option de reconnaissance DPI dans les propriétés de configuration, mais celle-ci utilise l’ancienne balise
<dpiAware>, qui ne fonctionne pas pour les titres empaquetés en MSIXVC.
