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Advanced Shader Delivery (ASD) est une technologie Direct3D 12 de Windows 11 qui aide les jeux à se charger plus rapidement. Le jeu sur Windows a évolué dans de nombreuses directions, y compris les nuanceurs de haut niveau. À mesure que les graphismes continuent de s’améliorer, le nombre de nuanceurs qu’un jeu compile augmente lui aussi — et la façon dont ces nuanceurs sont chargés au démarrage et pendant le jeu doit évoluer en conséquence. Compiler les nuanceurs sur l’appareil du joueur au lancement, ou « juste-à-temps » pendant le jeu, entraîne des temps de chargement plus longs, des saccades de compilation de nuanceurs en jeu et une consommation d’énergie plus élevée. L’ASD déplace ce travail hors de l’appareil. Il capture les états de nuanceurs d’un jeu dans un format normalisé appelé State Object Database (SODB), puis précompile ces nuanceurs et les livre aux joueurs au moment du téléchargement, ce qui réduit considérablement les temps de compilation des nuanceurs en jeu. L’ASD est entièrement offert à tous les développeurs qui créent des jeux sur PC avec Direct3D 12.

En savoir plus

Pour la documentation sur la façon d’adopter Advanced Shader Delivery pour votre titre, consultez Préparer votre jeu pour Advanced Shader Delivery.

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Dernière modification le 28 août 2026