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Explorez les rubriques sur VRS pour le développement de jeux XBOX.

API Direct3D 12 d'ombrage à taux variable

Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S.

Fonctionnalité d'ombrage à taux variable (VRS)

Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S (clairement indiqué par le mot-clé « XBOX…

Ombrage à taux variable

L’ombrage à taux variable (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à…

Pourquoi l'ombrage à taux variable?

En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur sortie…

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026