API Direct3D 12 d'ombrage à taux variable
Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S.
Fonctionnalité d'ombrage à taux variable (VRS)
Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S (clairement indiqué par le mot-clé « XBOX…
Ombrage à taux variable
L’ombrage à taux variable (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à…
Pourquoi l'ombrage à taux variable?
En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur sortie…
