Zones sécurisées de l’écran
Cette rubrique décrit les zones sécurisées à utiliser lors de la conception de l’interface utilisateur d’un titre pour une gamme de moniteurs et de téléviseurs. Certains téléviseurs ont un cadre physique ou un paramètre de configuration qui masque les bords extérieurs de l’écran. De plus, certaines parties des bords de l’écran de sortie peuvent contenir l’interface utilisateur du système. La zone de bordure de surbalayage correspond aux bords extérieurs de l’écran, qui ne doivent contenir aucun élément graphique ou d’interface utilisateur important, car ils pourraient être masqués. La zone sécurisée pour l’action est la zone d’affichage qui pourrait être masquée par les téléviseurs plus anciens (ou par certains paramètres de configuration sur les téléviseurs modernes), mais dans laquelle il est sécuritaire d’afficher de l’action ou des éléments graphiques. La zone sécurisée pour les titres est la zone dans laquelle doivent être affichés les éléments d’interface utilisateur du jeu (menus, titres, etc.) ainsi que tout autre contenu essentiel à la jouabilité ou à la narration.4K
Lors d’un rendu en 4K, la zone sécurisée pour l’action correspond aux 95 % intérieurs de la zone d’écran rendue. La zone sécurisée pour les titres correspond aux 90 % intérieurs de la zone d’écran rendue. Sur un écran de 3840 × 2160 (4K), la zone sécurisée pour l’action mesure 3648 × 2052 pixels. La zone sécurisée pour les titres mesure 3456 × 1944 pixels.1080p
Sur un écran de 1920 × 1080 (1080p), la zone sécurisée pour l’action mesure 1792 × 1016 pixels. La zone sécurisée pour les titres mesure 1720 × 1000 pixels. Dans la zone sécurisée pour l’action, les 32 pixels de droite et de gauche ainsi que les 8 pixels du haut et du bas peuvent contenir des éléments persistants de l’interface utilisateur du système. Cette zone ne doit pas être utilisée pour les éléments d’interface utilisateur du titre. La zone sécurisée pour les titres mesure 1720 × 1000 pixels sur un écran de 1920 × 1080. Une autre façon de définir la zone sécurisée pour les titres est de dire que ses limites extérieures se situent à 96 pixels des bords gauche et droit de l’écran, et à 40 pixels des bords supérieur et inférieur de l’écran. Tout le contenu, le texte et les éléments d’interface utilisateur importants doivent être rendus dans la zone sécurisée pour les titres. En mode 1080p, les applications sont toujours rendues en 1080p. Au besoin, le dispositif de mise à l’échelle de sortie final prend cette sortie et la met à l’échelle en 720p ou 480p. Le mode 480p comporte des bandes noires horizontales en haut et en bas. Figure 1. Zones d’écran 1080p du Microsoft Game Development Kit (GDK).
